Valve dit qu'il “travaille toujours dur” sur les jeux sous Linux [Mise à jour]

Pierre-Loup Griffais, employé de Valve, a écrit dans une publication publiée hier dans la communauté Steam que le lien Steam Machine sur la page d'accueil du magasin Steam avait été supprimé "en fonction du trafic utilisateur". Il a également reconnu que "les machines à vapeur ne volent pas vraiment hors des tablettes", tout en ajoutant que "nos raisons de chercher à devenir une plate-forme de jeu compétitive et ouverte n'ont pas changé de manière significative".

En travaillant sur le matériel Steam Machine, a expliqué M. Griffais, M. Valve a aidé Valve à "apprendre beaucoup de choses sur l'état de l'écosystème Linux pour les développeurs de jeux vidéo du monde réel. Nous avons recueilli de nombreuses réactions et nous nous sommes concentrés sur les lacunes que nous avons observées ". Griffais a également souligné le travail continu de Valve sur la norme graphique Vulkan, qui prend désormais en charge Mac et Linux, en grande partie grâce aux efforts de la société.

"Nous avons également d'autres initiatives Linux dans la canalisation dont nous ne sommes pas encore prêts à parler", a-t-il poursuivi. "SteamOS continuera à être notre moyen d’apporter ces améliorations à nos clients, et nous pensons qu’elles profiteront en définitive à l’écosystème Linux dans son ensemble."]

Histoire originale du 2 avril: Valve ne met plus en avant le matériel Steam Machine à travers la page de couverture de son magasin en ligne Steam, ce qui semble être le dernier clou du partenariat entre Valve et des constructeurs tiers.

Bien que vous puissiez toujours accéder à une page de magasin Steam qui relie à quatre partenaires Steam Machine restants via un lien direct, les machines à vapeur ne s'affichent plus dans le menu déroulant de "Matériel" de la page principale du magasin Steam. Le langage promotionnel et les images pour les machines à vapeur figuraient également auparavant sur une page de destination du magasin (version archivée) axée sur le matériel, mais cette page est désormais redirigée vers une simple page de résultats de recherche pour la catégorie "matériel" du magasin.

Le changement marketing semble s'être produit vers le 20 mars, selon des instantanés tirés de The Internet Archive. Site de fans Gaming sur Linux a été l’un des premiers à signaler publiquement cette modification une semaine plus tard, soulignant peut-être le peu d’intérêt manifesté depuis quelque temps pour le matériel basé sur SteamOS.

Le destin ultime de la gamme de PC de jeu Steam Machine est clair depuis au moins la mi-2016, lorsque Valve a révélé que moins de 500 000 machines à vapeur avaient été vendues en environ sept mois, ce qui n’avait eu que peu de répercussions sur le marché plus vaste du jeu sur PC. Alors que Alienware redoublait d’efforts pour mettre à niveau et commercialiser ses machines à vapeur à cette époque, les fabricants de PC n’ont manifesté aucun intérêt à lancer de nouvelles machines à vapeur ou à en installer de nouvelles depuis un moment.

Lorsque Valve a annoncé pour la première fois ses plans de partenariat Steam Machine et les efforts de SteamOS en 2013, le PDG de Valve, Gabe Newell, s'inquiétait publiquement de la "catastrophe" potentielle de Microsoft qui exerce un contrôle plus fort sur l'écosystème de jeu Windows. Des années plus tard, même, le sceptique Microsoft et PDG d'Epic, Tim Sweeney, a reconnu que "le marché des PC reste libre et dynamique".

SteamOS, basé sur Linux et qui constituait l’épine dorsale de toutes les machines à vapeur, souffrait d’un manque de soutien de la part des principaux éditeurs de jeux et de performances techniques médiocres par rapport à Windows sur de nombreux jeux. Mais SteamOS, qui continue de recevoir des mises à jour, a incontestablement contribué à l’acceptation et à la disponibilité du jeu sur Linux. Steam propose désormais plus de 4 400 jeux SteamOS à la vente, une augmentation considérable par rapport à il ya quelques années.

Les efforts matériels de Valve se poursuivent via le contrôleur Steam, le boîtier de diffusion à domicile Steam Link et la prise en charge des casques basés sur SteamVR tels que le HTC Vive.

Un représentant de Valve n'a pas répondu à une demande de commentaire d'Ars Technica.