Extinction Review: L'ombre de la déception colossale

À mon plus réducteur, j'appellerais Extinction une longue chaîne de missions d'escorte. Le jeu a du mal à s'adapter et à donner plus de variété, mais il ne secoue jamais son rythme de base pour justifier un jeu complet. Au lieu de cela, cela ressemble à une preuve de concept frustrante, indigne de son titre évocateur.

Sauvegarde un peu, Extinction est un action-platformer clairement influencé par L'ombre du colosse, Diable peut pleureret surtout l'anime L'attaque des Titans. Un monde de fantaisie médiévale - dont nous ne percevons que des aperçus superficiels - est assiégé par des ogres géants et téléporteurs appelés «Ravenii» qui peuvent renverser facilement des villes entières. Vous incarnez un cerveau charnu qui, comme nous l’avons appris au travers d’une poignée de cinématiques 2D à peine animées, est également un guerrier magique appelé Sentinel. Le titre lui confère suffisamment de pouvoirs en parkour pour pouvoir affronter les envahisseurs sans voix et se déchaîner.

Et lop la tête il fait. Constamment. Coup de tête est à peu près ExtinctionLe seul truc, c’est bien, même si cette nouveauté s’effondre plus vite que les colonies que vous êtes censé protéger. Il ne faut pas longtemps pour comprendre à quel point le processus est bâclé.

Enlevez leur têtes

Tu ne peux pas juste tuer un des Ravenii, par exemple. Premièrement, vous devez charger une grève décapitante. Cela signifie faire le tour de la ville, tuer des monstres de moindre importance en écrasant le bouton carré ou en se tenant à côté de gros cristaux assez longtemps pour téléporter des civils en sécurité. C'est là que les éléments «escortes» entrent en jeu. Outre la nécessité de remplir un objectif donné avant que les ogres ne détruisent trop de villes, vous souhaitez protéger les civils des gobelins à la taille d'un homme. De cette façon, vous pourrez les mettre en banque pour tuer plus tard.

Mais vous ne pouvez pas protéger tout le monde ou tout. Si vous essayez d’empêcher les passeurs d’épuiser vos précieuses ressources humaines, les trolls de 10 étages attaqueront la barre de santé de votre ville (qui, puisque vous réapparaissez infiniment à la mort, est généralement le véritable état d’échec). Si vous essayez d’arrêter ou de ralentir le grand Ravenii, même lorsque cela est possible, les fantassins vont détruire votre banque de citoyens dignes des secours. Et bien que leur mort ne nuit pas beaucoup à la ville, le manque d’énergie facilement récupérable rend plus difficile la mise en place de coups fatals.

Cet équilibre difficile serait bien si Extinction senti comme il voulait que vous fassiez des choix difficiles. Mais malgré les nuisances constamment changeantes, le jeu n’est généralement pas très difficile. Surtout, c'est juste un tracas. Perdre des survivants ne signifie pas que vous avez perdu, cela signifie simplement que vous devez probablement perdre du temps à étourdir de manière répétée un ogre et à en arrêter l'avancée en coupant une jambe ou deux en régénération. Ensuite, vous pouvez écraser les petits bêtises dans un combat terrestre médiocre jusqu'à ce qu'il soit temps de frapper Ravenii.

Bien sûr, tuer les géants n'est pas toujours aussi simple. La plupart des Ravenii sont livrés avec des plaques de blindage qui doivent être sectionnées avant de pouvoir pirater les membres situés en dessous. Au début, je pensais que c'était comme ça Extinction ajouterait une réelle complexité et de la variété à son massacre de titans. Je n'avais besoin que de frapper une armure de bois basique avec une frappe au ralenti, par exemple. Mais l'armure de fer m'a obligé à faire la queue contre des points faibles spécifiques à plusieurs reprises.

Cependant, il est vite évident que le trou du lapin est aussi profond que possible. L'armure en or fonctionne de la même manière que le fer, mais avec plus de points faibles, il suffit de frapper une fois. L'armure d'épine fait des dégâts si vous touchez quelque chose mais le point faible. L’armure à crampons, la scène la plus puissante de l’équipement de Ravenii, secoue légèrement les choses en vous demandant de demander aux bêtes de briser leur propre armure en se balançant contre vous. Mais cela vous met à la merci de l'IA souvent exaspérante des ogres, ce qui rend le processus encore plus frustrant.

Décapitation légère

Pire, le fait de démanteler et de renverser ces animaux n’est pas très satisfaisant. Il regards impressionnant les 10 premiers temps - toutes étincelles, sang et vitesse - mais il semble toujours en apesanteur. Les monstres se désintègrent littéralement sous vous une fois que leur tête leur a quitté les épaules.

Répéter cette formule sans substance encore et encore ne fait que ExtinctionLes problèmes de sécurité sont également plus évidents, comme lorsque le point faible rougeoyant d'un brassard s'insère à l'intérieur du biceps de Ravenii, ce qui rend impossible toute frappe.

Mais la vraie difficulté est d’aligner votre frappe au ralenti et de vous rendre compte que la caméra du jeu ne fonctionne pas. assez laissez-vous diriger votre regard aussi haut que vous avez besoin. Donc, vous retombez sur le sol et remontez le dos de Ravenii (en supposant que vous ne clippez pas l'aisselle de la créature et vous devez tout recommencer à zéro).

Il existe un mode de survie, ainsi que des défis quotidiens qui randomisent les rencontres Ravenii, au cas où répéter les cinq mêmes objectifs (sauver X civils, tuer Y Ravenii) sur la même demi-douzaine de cartes de la campagne ne vous suffirait pas.

C'était plus que suffisant pour moi. J'ai atteint «assez» la première fois que j'ai perdu contre un géniteur de Ravenii à l'intérieur une tour de guet stratégique, la détruisant et mettant fin à la mission instantanément. Mais j'ai encore souffert de la même éventualité cinq fois de plus dans les 34 missions de la campagne, ce qui, bien que cela ne m'a pris qu'environ un après-midi, était beaucoup trop long.

C'est juste comme mince Extinction se sent. Son concept de base d'un minuscule guerrier agile renversant des géants est valable. Les meilleures histoires et jeux auxquels il emprunte le prouvent. Mais un concept ne peut à lui seul remplacer la variété, le polissage et l’impact très longtemps.

Le bon:

  • Courir et décapiter des ogres géants semble impressionnant.

Le mauvais:

  • Les coups de combat et de massacre n'ont pas de poids.
  • Mash-y combat au niveau du sol contre les ennemis éponge.
  • Bland, histoire mal présentée.
  • Les coupures de presse et les problèmes de caméra sont un obstacle.
  • Incroyablement répétitif.

Le moche:

  • Se héroïquement héroïque jusqu'à un monstre conquérant du monde, se glissant le visage face contre face sous son aisselle et se repliant sur Terre.

Verdict: L'extinction est une bonne idée mal exécutée encore et encore. Sauter.