Critique PlayStation Classic: une expérience loin du classique

Après le succès rencontré par la série de systèmes de plug-and-play HDMI «Classic Edition» très prisés de Nintendo, Sony se lance dans la mêlée cette semaine avec la PlayStation Classic. Malheureusement, la boîte d'émulation de 100 $, qui regroupe 20 jeux sur CD-ROM anciens, est une expérience sans faille accompagnée de nombreux compromis qui empêchent même une appréciation nostalgique de l'époque.

Il commence à partir du moment où vous allumez le système, avec un menu pixélisé sans fioritures qui n'offre même pas de musique de fond réservée pendant que vous naviguez. Ne cherchez pas non plus les manuels de jeux à l’écran, ni aucune sorte de musée ou de coulisses, le mieux que vous obtiendrez est un lien de code QR vers un manuel en ligne (qui renvoie une erreur 404 dès le cette écriture).

Bien que fonctionnant sur un émulateur open source assez robuste, la PlayStation Classic n’offre aucune des améliorations ou améliorations que vous pourriez avoir à l’origine de l’émulation sur PC. Il n'y a aucun moyen de régler les paramètres audio ou graphiques par défaut (tels que l'ajout de filtres pour recréer les lignes de balayage CRT, par exemple) et vous ne pouvez pas non plus rembobiner et / ou accélérer l'émulation elle-même.

Chaque titre de la PlayStation Classic dispose de sa propre carte mémoire "virtuelle", ce qui vous évite d'avoir à vous soucier de manquer d'espace pour les sauvegardes "légitimes" effectuées via les interfaces d'origine des jeux. Contrairement au matériel Nintendo Classic Edition, la PlayStation Classic n'offre qu'un seul état de sauvegarde automatique par point de suspension. Lorsque vous appuyez sur le bouton de réinitialisation de la boîte pour arrêter une session de lecture, vous devez décider si vous souhaitez écraser cet état de sauvegarde avec de nouvelles données. C'est une décision déconcertante, compte tenu du coût minime de la mise en place de l'espace de stockage supplémentaire.

En parlant de la boîte, le matériel est logé dans une réplique miniature légère et précise de la PlayStation originale elle-même. Les seules différences visuelles apparentes sont le port HDMI et l'alimentation USB à l'arrière et les ports du contrôleur USB à l'avant. Soyez averti cependant: l'unité ne vient pas avec un convertisseur de courant USB pour une prise murale standard et ne fonctionne pas avec des contrôleurs USB autres que ceux fournis avec le système lui-même.

Les contrôleurs inclus manquent également de manettes analogiques, qui ne sont devenues la norme pour la gamme PlayStation qu’à mi-parcours de la durée de vie du système original. Dans une perspective moderne, contrôler les jeux 3D avec ce système de contrôle distinctement ancien est un peu anachronique. C'est particulièrement visible dans les jeux de conduite comme Metal tordu et R4: Ridge Racer Type 4, où taper constamment sur le d-pad est un pas en arrière par rapport au simple basculement d’un stick analogique. Les tireurs aiment Le filtre du siphon et arc-en-ciel six se sentent aussi presque douloureuses à contrôler sans l’approche désormais standard du double-coup.

Jeux inégaux, graphiques inégaux

On a déjà beaucoup écrit sur la sélection inégale de jeux «classiques» de la PlayStation Classic. Je ne m'embêterai pas avec des critiques détaillées de tous les titres proposés; si vous êtes sur le marché pour le système, c'est probablement parce que vous avez déjà de bons souvenirs de certains des titres inclus, et il n'est pas difficile de trouver des critiques contemporaines pour les autres.

Ce que je dirai en général, c’est que beaucoup de ces jeux ont probablement vieilli plus mal que prévu. Cela est particulièrement vrai de la part considérable de la gamme Classic qui remonte aux premières années du cycle de vie de la PlayStation (1995-1996). C’est l’époque où les développeurs de consoles maîtrisaient encore les principes de base pour rendre les graphiques et le jeu en 3D compréhensibles avec une puissance matérielle limitée, et cela se voit.

Quelques-uns de ces premiers titres, comme Flash sautant, réussissez à tenir grâce à une conception des personnages forte et aux couleurs vives et à une stimulation volontaire. D'autres, comme Metal tordu et Derby de destruction, finissent comme des gâchis boueux et difficiles à contrôler avec un travail de caméra frustrant. L’incroyable rigidité des personnages dans des jeux comme Bataille Arena Toshinden et Cool pensionnaires 2 Ne vous en sortez pas plus de deux décennies plus tard.

Des titres PlayStation 3D de moyenne génération, comme Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, et Tekken 3 ont vieilli un peu mieux, à la fois graphiquement et en termes de conception de jeux. Mais même avec ces titres, la "mise à niveau" vers les graphismes HD ne fait pas beaucoup de faveurs. Tous ces jeux ont été conçus pour des écrans cathodiques à définition standard, où le flou inhérent aux lignes de balayage et aux luminophores permettait de lisser les aspérités. Grâce à la PlayStation Classic, le téléviseur HD grand écran vous permet de voir chaque bord polygonal irrégulier et chaque texture dégradée de couleurs brutes en contraste frappant.

Le texte qui a été alinéé pour paraître bien sur ces anciens écrans est souvent boueux et difficile à lire sur un écran HD. Et, bien que tous ces problèmes graphiques soient un peu réduits si vous vous éloignez de l'écran, les cordons de commande de 1,5 mètre de la PlayStation Classic rendent la tâche difficile.

Compte tenu de tous ces problèmes, les atouts de la bibliothèque PlayStation Classic pourraient n'être que des jeux purement 2D. Des titres comme Super Puzzle Fighter II Turbo, M. Driller, et Rayman éclatez-vous avec des sprites détaillés et dynamiques et des commandes précises, même à l’échelle de la télévision moderne. Ces jeux constituent les points forts d'une solide tradition de conception de jeux en 2D, plutôt que les débuts approximatifs d'une ère en 3D qui était loin d'être mûre à l'époque.

Si vous cherchez une excuse pour rejouer Final Fantasy VII ou Metal Gear Solid et vous n'avez aucun autre moyen pratique d'y accéder, vous pourriez certainement faire pire que l'émulation de PlayStation Classic à la manière d'un ouvrier. Pour 100 $, cependant, nous nous attendions à plus que la sélection de jeux anémiques et la suite d’options proposées ici. Si une PS2 Classic est à venir, nous ne pouvons qu'espérer que Sony déploiera un peu plus d'efforts dans ces deux domaines.