Google Stadia prendra en charge «divers modèles commerciaux»

Le mois dernier, lorsque Google a annoncé sa prochaine plate-forme de jeu en streaming Stadia, Google a laissé ouverte la grande question de savoir précisément comment Google et les développeurs de jeux gagneraient de l'argent avec ces jeux exécutés sur des serveurs distants. Phil Harrison, de Google, a déclaré lors d'une discussion sur scène cette semaine à GamesBeat Summit à Los Angeles que "notre plate-forme à un niveau fondamental a été conçue pour prendre en charge une très grande variété de ce que les gens appellent des" options de monétisation ". Tout de l'achat à la transaction à l'abonnement. "

Ce n'est pas une confirmation directe que toutes ces options seront disponibles pour les développeurs sur Stadia. Tout ce que Harrison dirait, c’est que "il n'y a pas de limite technique sur la manière dont nous avons conçu la plate-forme pour prendre en charge divers modèles commerciaux. "(C'est nous qui soulignons.) Mais cette architecture serait très étrange pour Harrison si, par exemple, Google envisageait d'imposer une solution unique. adapte à tous les utilisateurs Stadia.

En discutant de Stadia, Harrison a beaucoup insisté sur la façon dont la plate-forme facilite le partage d'un jeu via un lien dans un message texte, par exemple, ou en permettant aux gens de passer instantanément à l'instance d'un jeu qu'ils Vous regardez sur YouTube à un moment donné de la vidéo. Cette forme de découverte du jeu pourrait "changer la façon dont la valeur du jeu est perçue par les joueurs", a déclaré Harrison, en supprimant la "pression des magasins de vente au détail" et en limitant la sélection "extérieure" de briques et de mortier et de vitrines numériques. "Quand un jeu est un lien, Internet est votre magasin", a-t-il déclaré. "Cela signifie que nous pouvons changer la valeur perçue des jeux."

Ce genre de découverte "sans friction" de nouveaux jeux devient un peu plus frictionnel, cependant, si les joueurs doivent acheter un jeu complet à chaque fois qu'ils cliquent sur un lien Stadia. Des abonnements à volonté, des jeux gratuits financés par la publicité et des essais chronométrés pourraient tous contribuer à atténuer ces frictions. Il semble que toutes ces options et bien d'autres pourraient fonctionner sur Stadia.

Harrison a déclaré que Google fournirait plus de détails sur le plan commercial de Stadia "en été", expliquant "comment les joueurs pourront acheter des jeux et avoir accès à des jeux". En même temps, "nous parlerons des jeux eux-mêmes" qui seront disponibles sur la plateforme. Cette première vague de titres de Stadia, a-t-il déclaré, visera à attirer "un type de joueur familier des jeux AAA… des jeux et des types de jeu familiers". Après cela, il envisage des "cercles concentriques de jeux" qui invitent un public plus large "à atteindre une échelle beaucoup plus grande, à laquelle nous aspirons".

Le long terme

Harrison reste confiant dans le fait que la distribution de jeux en continu révolutionnera le secteur des jeux, d'autant plus que l'infrastructure à large bande continue de s'améliorer dans le monde entier. Il a noté que l'UE avait placé l'accès à Internet au niveau des droits de l'homme. "Je ne pense pas qu'ils aient dit que l'accès à un ordinateur de jeu haut de gamme était considéré comme un droit humain", a-t-il plaisanté, pour souligner les obstacles plus bas à l'entrée de Stadia.

Dans le même temps, Harrison avertit que le passage au jeu en streaming "ne se fera pas du jour au lendemain. Ce ne sera pas un changement que nous basculerons et nous nous retrouverons tous dans cette utopie du jeu basé sur le cloud. va prendre un certain temps pour atteindre l’échelle que nous pensons pouvoir atteindre. "

Une partie de cette transition consistera en une familiarisation des développeurs à la puissance de l'infrastructure cloud de Google, a déclaré Harrison. Pendant des décennies, les développeurs de jeux ont dû être "centrés sur les appareils", a souligné Harrison, en concevant des jeux répondant à des spécifications matérielles spécifiques et limitées. "Avec les jeux en nuage, en particulier l’idée que les ordinateurs puissent être partagés entre plusieurs processeurs dans un centre de données, cette transition vers les jeux centrée sur les données opère un changement fondamental", a-t-il déclaré.

Les développeurs qui s’engagent à en tirer profit seront en mesure de tout mettre en oeuvre, de la "physique distribuée" au "multijoueur complexe allant de centaines à des dizaines de milliers dans un monde très sophistiqué", a-t-il déclaré. Dans les jeux multijoueurs Stadia, "chaque changement que je modifie dans mon monde peut être instantanément, en microsecondes ou moins, être distribué à chaque autre client… Vous ne pouvez pas faire cela avec une boîte discrète."

Cela ressemble beaucoup au type de fonctionnalités "révolutionnaires" promises par Microsoft qui seraient possibles sur Xbox One grâce à l'intégration avec son cloud Azure. Les environnements entièrement destructibles dans Crackdown 3's Le mode multijoueur était peut-être l’implémentation la plus médiatisée de la promesse de Microsoft jusqu’à présent, mais il s’est avéré un peu décevant en pratique.

Ailleurs dans la conversation, Harrison a également commencé à élaborer de superbes visions des jeux Stadia avec une "compréhension conversationnelle" des commandes de joueur parlées transmises via le microphone intégré du contrôleur. Les recherches de Google sur l'IA et l'apprentissage automatique pourraient permettre de créer des jeux avec des PNJ qui "répondent de manière contextuelle", a-t-il déclaré, utilisant le stockage du centre de données pour créer une "énorme base de données" offrant de nombreuses options de conversation temps. Un travail similaire d’apprentissage automatique pourrait également un jour aider les développeurs de Stadia à créer du contenu à moindre coût, avec moins de main-d’œuvre et de temps, a suggéré Harrison.

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