Dépôt de nouvelles de Super Mario Maker 2: Mario obtient enfin un mode en ligne

Il ne reste que six semaines avant le lancement, Super Mario Maker 2Les nouvelles fonctionnalités et les mises à jour sont apparues principalement grâce à de minces taquineries. Cela a changé mercredi avec un énorme morceau de vidéo d'actualités sur Nintendo qui révélait, entre autres choses, le tout premier mode en ligne contre mode et, peut-être sans surprise, le premier abonnement en ligne requis par la série pour une partie de son contenu.

Le jeu sera lancé le 28 juin à un prix de détail standard de 60 $, mais Nintendo vendra également Super Mario Maker 2 70 $ avec un code d’abonnement Nintendo Switch Online de 12 mois. Si vous êtes déjà membre d'un OSN payant, ce code s'ajoutera au nombre de mois déjà achetés (actuellement 4 $ / mois ou 20 $ pour un abonnement de 12 mois).

Cet ensemble sera dans les rayons des magasins pour une bonne raison, car Nintendo intégrera une grande partie du contenu du jeu original Wii U derrière une exigence de paiement en ligne, notamment la possibilité de télécharger des niveaux personnalisés et de rechercher et télécharger les créations d'autres utilisateurs. Si vous souhaitez jouer à une multitude de niveaux personnalisés hors ligne, SMM2 prendra en charge le jeu hors connexion pour tous les niveaux que vous avez déjà téléchargés sur votre Switch. Au moment de mettre sous presse, Nintendo n’avait pas précisé si le jeu nécessiterait un enregistrement en ligne de routine pour accéder aux niveaux téléchargés après, disons, être resté hors ligne pendant plus d’une semaine ou avoir annulé un abonnement NSO.

Cette mauvaise nouvelle est en partie atténuée par l’annonce surprise des modes versus et coop, qui, une fois déclaré par Nintendo, ne fonctionneraient jamais en ligne dans la série Super Mario. Jusqu'à quatre joueurs peuvent concourir ou faire équipe pour s'attaquer à l'objectif fixé à un objectif donné. SMM2 niveau, que ce soit aussi simple que d’atteindre l’objectif d’abord ou d’accumuler des exigences personnalisées, telles que des collectes de pièces ou des champignons 1-UP. Les deux modes incluent un système de physique New Super Mario Bros.-esque, ce qui signifie que chacun des quatre joueurs peut bousculer ou rebondir d’autres joueurs.

Ces modes fonctionneront également via un réseau local… avec une prise bizarre. Un des systèmes de commutation en jeu local ou en coopérationdoit être connecté à Internet et confirmer les informations d'identification de l'OSN. Dans le cas d’une convention de jeu ou de bande dessinée peu gourmande en bande passante, cela pourrait mettre un frein réel au divertissement local sans fin auquel nous sommes habitués chez Nintendo. (Aucun autre jeu Nintendo Switch ne nécessite actuellement un tel enregistrement en ligne pour les modes multijoueurs locaux.)

Dans de très bonnes nouvelles, les possibilités de construction de niveaux dans SMM2 surpassez le contenu de la version originale de la Wii U 2015. La galerie ci-dessus répertorie la richesse des fonctionnalités mises à jour. Il comprend des blocs de construction de base tels que des pentes, des plates-formes animées "en forme de serpent" et des commutateurs marche / arrêt; modifications du niveau, telles que mouvements du monde à défilement automatique, niveaux d’eau variables (pouvant également être appliqués à des bassins de lave et de poisons) et modes modifiants «de nuit» de la physique; et une surprise Monde Super Mario 3D palette, qui ajoute tellement d'options de modification de jeu qu'elle ne peut pas simplement être appliquée comme une peau de peau aux niveaux de Mario rétro.

Pour les joueurs qui détestent jouer en ligne (et apprécient le manque d'options en ligne de la version 3DS), Nintendo proposera un mode campagne comportant plus de 100 niveaux conçus par le personnel de Nintendo. À cela s’ajoutent une gamme de mélodies connues et nouvelles, y compris quelques nouvelles chansons composées par la légende de la série Koji Kondo.

Nous verrons plus à propos de Super Mario Maker 2 assez tôt: le 8 juin. C'est alors que Nintendo organisera un concours "sur invitation" lors de la conférence E3 de cette semaine. Nintendo n'a annoncé aucun moyen public de participer à ce concours; au lieu de cela, ses joueurs seront "invités" à la discrétion de Nintendo. Mais sur la base des compétitions de ses compétitions programmées pour l’E3 l’année dernière, nous nous attendons à ce que certains des meilleurs joueurs de jeu de plate-forme et coureurs de vitesse au monde participent également à ce concours.

Image d'inscription de Nintendo